Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(4)
Forma i typ
Gry i zabawki
(4)
Dostępność
dostępne
(4)
Placówka
Oddział dla dzieci i młodzieży
(4)
Autor
Korzeniewski Przemysław
(2)
Matłosz Michał
(2)
Chudyk Carl
(1)
Franz Klemens (1979- )
(1)
Haegen Cyril van der
(1)
Korzeniowski Przemysław
(1)
Olausson Robin
(1)
Pelikan Andreas (1973- )
(1)
Pfister Alexander (1971- )
(1)
Rosenberg Uwe
(1)
Rosenberg Uwe (1970- )
(1)
Swal Christophe (1974- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2025
(1)
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(4)
Język
polski
(4)
Odbiorca
9-13 lat
(3)
Młodzież
(3)
14-17 lat
(2)
Dorośli
(2)
Dzieci
(2)
Temat
Gospodarstwo domowe
(1)
Gospodarstwo rolne
(1)
Zwierzęta
(1)
Zwierzęta gospodarskie
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(4)
Gry i zabawy
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
4 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Innowacje / Autor: Carl Chudyk ; ilustracje: Cyril van der Haegen, Robin Olausson, Christophe Swal ; tłumaczenie: Przemysław Korzeniowski. - Wrocław : Lacerta, 2015. - 1 gra (4 małe plansze, 110 kart) : karton, papier, kolor ; w pudełku 19x13x4 cm + instrukcja
Innowacje to gra taktyczna, w której stajesz się przywódcą cywilizacji. Twoim zadaniem jest rozwijanie swojej cywilizacji poprzez pozyskiwanie innowacji reprezentujących podstawowe odkrycia związane z dziesięcioma epokami naszej historii. Karty innowacji podzielone są na pięć grup kolorystycznych, co przekłada się na zwiększenie liczby opcji w grze oraz możliwość produkcji zasobów zwiększających siłę twojego ataku i obrony. Podczas gry będziesz zbierać te karty w swojej stre?e w postaci stosów (każdy kolor osobno). Maksymalnie możesz więc posiadać pięć stosów. Na każdej karcie zapisany jest co najmniej jeden dogmat, który wskazuje ideologię twojej cywilizacji w danym momencie. W grze rozróżniane są dwa rodzaje dogmatów. Dogmat współpracy promuje wszystkich graczy produkujących co najmniej tyle samo zasobów co ty. Dogmat przymusu umożliwia podporządkowanie słabszych (produkujących mniej zasobów) cywilizacji twojej woli. ...[Azymut]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Patchwork Doodle / projekt gry: Uwe Rosenberg ; tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski. - Wrocław : Lacerta, 2019. - 1 gra (1 notatnik, 6 ołówków, 10 kart startowych, 30 kart skrawków materiału, 1 kostka, 1 pionek) : karton, papier, kolor ; w pudełku 18x13x4 cm + instrukcja
Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki - z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Z tego powodu przygotowania musisz rozpocząć już od deski kreślarskiej! Wybieraj starannie skrawki i korzystaj w odpowiednich momentach z dostępnych narzędzi, aby zaprojektować najpiękniejsze rękodzieło i wygrać grę. W grze Patchwork Doodle jej autor, Uwe Rosenberg, zaprasza nas do zupełnie nowej zabawy, bazującej na podstawowej grze Patchwork. Tym razem nie będziemy układać żetonów na planszy. Będziemy je rysować! [rebel.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Agricola : rodzinna [Gra planszowa] / Uwe Rosenberg ; tłumaczenie: Michał Matłosz i Przemysław Korzeniewski. - Wrocław : Lacerta, [2020]. - 1 gra (1 plansza główna, 2 dwustronne rozszerzenia planszy, 1 znacznik rund, 5 żetonów żebrania, 1 kogut, 4 chaty startowe, 12 izb drewnianych/glinianych, 37 żetonów "1 żywność", 7 żetonów "5 żywności", 9 żetonów wielokrotności, 20 małych pastwisk/pól, 16 dużych pastwisk, 11 usprawnień, 10 obór, 20 członków rodziny, 18 owiec, 15 dzików, 13 krów, 25 zboża, 30 drewna, 25 gliny, 15 trzciny) : plastik, papier, tektura, kolor ; w pudełku 7x19x28 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje kolorowe ; 27 cm).
„Agricola” to kultowa gra, w wersji dla całej rodzinny. Zbuduj własne gospodarstwo: będziesz potrzebować izb dla siebie i swojej rodziny, pól pod uprawy oraz pastwisk dla wielu, wielu zwierząt. Pracuj w pocie czoła: wysyłaj członków swojej rodziny na wybrane pola akcji, aby wykonywali na nich pracę. Możesz w ten sposób zdobyć zboże, zaorać i obsiać pola, a nawet wybudować wiatrak. Rozwijaj się we wszystkich kierunkach: uprawa jest nudna? Hoduj zwierzęta! Rozwijaj swoje gospodarstwo uprawiając rolę i opiekując się swoim zwierzyńcem. Tylko w ten sposób uda Ci się stworzyć świetnie prosperujące gospodarstwo. „Agricola” w wersji rodzinnej to frajda niezależnie od tego, czy wygrasz! Na czym to polega? Twoim zadaniem jest rozbudowanie gospodarstwa, abyś wraz ze swoją rodziną miał wszystko, czego potrzeba do dostatniego życia. Na początku Twoja malutka drewniana chata ma tylko dwie izby, więc zapewnia schronienie dwóm pierwszym członkom rodziny (rolnikowi i jego żonie). Podczas rozgrywki będziesz dobudowywać kolejne izby do swojej chaty, aby móc powiększyć rodzinę. Im więcej członków liczy Twoja rodzina, tym więcej akcji możesz wykonać. Jednak równocześnie potrzebujesz więcej żywności, aby wszystkich wyżywić. Aby ją zdobyć, będziesz uprawiać zboże na polach i hodować zwierzęta. Pomocne w tym celu mogą okazać się niektóre usprawnienia. Po 14 rundzie gra się kończy, a wygrywa gracz, którego gospodarstwo jest warte najwięcej punktów. źródło opisu: https://bonito.pl/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
GRA PLANSZOWA. Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak, ten wspaniały krajobraz może oczarować każdego. Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednocześnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej