Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(10)
Forma i typ
Gry i zabawki
(10)
Dostępność
dostępne
(9)
wypożyczone
(1)
Placówka
Oddział dla dzieci i młodzieży
(10)
Autor
Bielski Mateusz
(1)
Burlakov Igor
(1)
Cendrero Israel
(1)
Chancey Sean
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Gandzel Mariusz
(1)
Gerrits Mark
(1)
Guardiet Joan
(1)
Jędruszek Tomasz
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Kuik Hanna
(1)
Lang Eric M
(1)
Lange Jasper de
(1)
Loe Danni
(1)
Macdonald S. J
(1)
Mafayon Paul
(1)
Maurycy Jan
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Nevskiy Oleksander
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Phillips Shem
(1)
Santos Sheila
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Sundén Erik Andersson
(1)
Trzewiczek Ignacy
(1)
Wiśniewski Piotr
(1)
Węcka Karolina
(1)
Zalewski Marcin
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(4)
2010 - 2019
(6)
Okres powstania dzieła
2001-
(9)
Kraj wydania
Polska
(10)
Język
polski
(10)
Odbiorca
Młodzież
(8)
Dorośli
(7)
14-17 lat
(2)
Dzieci
(2)
9-13 lat
(1)
Temat
Architekci
(1)
Artyści
(1)
Bohema
(1)
Gry planszowe
(1)
Jaskinie
(1)
Klan
(1)
Kopalnie diamentów
(1)
Przywództwo
(1)
Skarby
(1)
Strategia
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Zamki i pałace
(1)
Zwierzęta
(1)
Temat: czas
1701-1800
(1)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Państwo Franków
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(8)
Gry i zabawy umysłowe
(4)
Gry strategiczne
(4)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(5)
10 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Steam Rollers : maszyny parowe / Mark Gerrits - Gliwice : Portal Games, copyright 2020. - 1 gra (200 kart graczy, 56 towarów, 1 plansza towarów, 1 plansza poziomu, 1 znacznik pierwszego gracza, 7 kości, 7 kafelków akcji, 6 kafelków zamówień, 5 kafelków początkowych, 1 woreczek) : karton, papier, kolor ; w pudełku 25x25x5 cm + instrukcja
Wybierz jedną z dostępnych kości i zdecyduj się na jedną z akcji: narysuj tor na swojej planszy gracza albo przewieź towary pomiędzy miastami. Możesz też ulepszyć lokomotywę, by transportować towary na większe odległości albo wybrać kafelek Akcji i skorzystać z jego unikatowej zdolności. Efektywny rozwój firmy oraz przewóz jak największej liczby towarów to klucz do wygranej. [Azymut]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bloodborne : gra karciana / projekt i rozwój gry Eric M. Lang, ilustrator Sean Chancey; wersja polska Piotr Wiśniewski. - Gliwice : Portal Games, 2017 - 1 gra (87 kart, 5 plansz Tropiciela, 5 liczników zdrowia Tropiciela, 75 plastikowych żetonów Tętnień Krwi, 16 tekturowych żetonów, 3 specjalne kości Potworów) : karton, papier, kolor ; w pudełku 25x25 cm.+ instrukcja
Witaj w domu, Tropicielu. Krew Yharnam Cię wzywa. Możesz sądzić, że to jedynie zły sen, ale jej klątwa wielce ciąży nam wszystkim...W Bloodborne: grze karcianej każdy z tropicieli w tajemnicy przed innymi wybiera swoją strategię na daną walkę. Czy uderzysz, aby zdobyć krew? Będziesz sabotował wysiłki innych? A może wycofasz się do bezpiecznego schronienia snu tropiciela, by zabezpieczyć zdobyte tętnienie krwi i wzmocnić się przed następną walką? Jeśli chcesz wygrać w tej grze pełnej strachu i podstępu, potrzebna Ci będzie przemyślana strategia, bezwględność w spiskowaniu i nerwy ze stali!
Wiek graczy 14+; liczba graczy : 3 - 5 osób, czas gry: ok. 30 - 60minut
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bohema : / gra Jaspera de Lange ; ilustracja na okładce Hanna Kuik ; [ilustracje: Hanna Kuik, Roman Kucharski, Tomasz Jedruszek ; projekt graficzny: Mateusz Kopacz ; tłumaczenie: Jan Maurycy]. - Knurów : Portal Games, 2025. - 1 gra (4 plansze Planu Dnia, 1 plansza Pracowni, 4 żetony Pracowni, 4 żetony Przypominające, 1 żeton Pierwszego Gracza, 4 Talie Startowe (każda po 10 kart), 40 Kart Zwyczajów, 10 Kart Rewolucji, 13 Kart Osiągnięcia, 21 Kart Muzy, 29 Kart Udręki, 4 żetony Pracy, komponenty do trybów solo i kooperacyjnego (12 Kart Trybu Solo, 3 Scenariusze Duchów Czasów) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 6x25x25 cm + instrukcja.
Bohema przenosi graczy na ulice Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie wcielają się w artystów dążących do stworzenia arcydzieł, zmagając się jednocześnie z wyzwaniami codziennego życia. Gracze zagrywają karty, by zdobywać Inspirację, poszukiwać Muz i radzić sobie z przyziemnymi obowiążkami.Każda runda rozpoczyna się od zaplanowania dnia - czy bohater wybierze się na randkę, weźmie udział w spotkaniu towarzyskim, odwiedzi swoją Muzę, stworzy nowe dzieło...a może po prostu pójdzie do pracy? Każda karta zapewnia różnorodne efekty i źródła inspiracji, dlatego kluczowe jest umiejętne zarządzanie kartami i kolejnością ich zagrywania.Zdobyta Inspiracja pozwala pozyskiwać nowe karty i rozwijać swoją talię o przydatne Zwyczaje, inspirujące Muzy i prestiżowe Osiągnięcia.Zwycięża gracz, który zgromadzi ich najwięcej i zapisze się w historii jako najwybitniejszy paryski artysta. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Diamenty / projekt gry Alan R. Moon & Bruno Faidutti ; ilustracje Paul Mafayon ; tłumaczenie Danni Loe ; tłumaczenie wersji polskiej Anna Dudek-Polewka, Marcin Zalewski. - Knurów : Portal Games, 2024. - 1 pudełko (1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych Kamieni Szlachetnych) : karton, kolor; w pudełku 20x20x6 cm +instrukcja
Ciesz się grą w Diamenty z rodziną lub przyjaciółmi, wyruszając na poszukiwania skarbów jak żadne inne! Wejdźcie w głąb jaskini Tacora w poszukiwaniu zapomnianych skarbów. Ale postępuj ostrożnie, bo możesz wpaść w pułapkę i utracić wszystkie swoje diamenty. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze domostwo : ukryte tropy / Autor gry: Oleksander Nevskiy, Oleg Sidorenko. - Gliwice : Portal Games, 2017. - 1gra (54 duże karty, 6 małych kart) : karton, papier, kolor ; w pudełku 20x20x4 cm.+ instrukcja
Wszyscy myśleli, że sekrety willi w Warwick zostały rozwikłane, a duch odnalazł wieczny spokój. Jednakże nowe znaki zaczęły wychodzić na jaw - nowe miejsca, podejrzani i przedmioty niewiadomego pochodzenia - niespokojny duch przebudził się na nowo. [Azymut]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze domostwo / autorzy gry Oleksandr Nevskiy i Oleg Sidorenko ; ilustracje Igor Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski. - Gliwice : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (19 kart Postaci - dla Ducha, 19 kart Lokacji - dla Ducha, 20 kart Przedmiotów - dla Ducha, 19 kart Postaci - dla śledczych, 19 kart Lokacji - dla śledczych, 20 kart Przedmiotów - dla śledczych, 84 karty snów, 12 pionów śledczych, 6 plansz śledczych, 6 żetonów śledczych, 1 plansza kalendarza, 1 znacznik czasu) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 29x29x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe ; 28x28 cm) ; Tajemnicze domostwo / Marcin Wroński (2 strony : ilustracje kolorwe ; 28x28 cm).
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Architekci zachodniego królestwa / Shem Phillips, S.J. Macdonald - Gliwice : Portal Games, copyright 2020. - 1 gra (1 suplement, 10 znaczników Graczy, 100 robotników, 170 drewnianych znaczników zasobów, 50 srebrników, 161 kart, 1 plansza główna, 6 planszy graczy) : karton, papier, kolor ; w pudełku 23x23x7 cm + instrukcja
Akcja Architektów Zachodniego Królestwa toczy się u schyłku Imperium Karolińskiego, około 850 r. n.e. Jako królewscy architekci, będziecie rywalizować, by zaimponować królowi i zachować swój szlachetny status, budując różne konstrukcje na jego nowych włościach. Gracze muszą zbierać surowce, zatrudniać pomocników i mieć oko na robotników. Nastały zdradzieckie czasy. Rywalizujący architekci uczynią wszystko, by spowolnić twój postęp. Pozostaniesz wzorem cnót, czy też wpadniesz w złe towarzystwo złodziei i szemranych handlarzy? [Portal Games]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wredna małpa / Erik Andersson Sundén ; [ilustracje: Sushrita Bhattacharjee ; instrukcja: Hanna Björkman ; grafiki: Marina Fahrenbach ; tłumaczenie: Damian Mazur]. - Knurów : Portal Games, [2024]. - 1 gra (72 karty Zwierząt, 1 karta Złego Kotka, 22karty Fasolek) : karton, kolor ; w pudełku 15x11x3 cm + instrukcja.
Wredna małpa to karciana gra, w której chodzi o pozbycie się swoich kart i zdobycie fasolek. Zaczynasz z kartami zarówno w ręce, jak i w zakrytym rzędzie na stole. Zagrywaj je i odpalaj efekty zwierzaków, by wpłynąć na rzędy kart i swoich rywali. Pozbądź się ich, zanim zrobią to przeciwnicy. Odkryj tę sprytną karciankę z zaskakującą głębią - następny krok w serii zapoczątkowanej przez Spicy [nota wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Osadnicy : narodziny imperium / Ignacy Trzewiczek ; [ilustracje Tomasz Jędruszek]. - Gliwice : Portal Games, copyright 2014. - 1 gra (220 kart, 4 plansze gracza, plansza punktów, 136 drewnianych żetonów surowców, 63 żetony) : karton, papier, kolor ; w pudełku 29x29x7 cm + instrukcja.
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy - wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP [wypożyczalnia dla młodzieży] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Biały zamek [Gra] : Duel / [autorzy]: Shei S. & Isra C. ; [ilustracje]: Joan Guardiet. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., 2025. - 1 gra (12 Kart Broni, 12 Kart Flagi, 12 Kart Origami, 15 Kart Latarni, 6 Kart Zasobów Początkowych, 6 Żetonów Aktywacji, 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych, 4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych, 20 Monet, 20 Pieczęci Daimyo, 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80, 6 Kafelków Awansu Społecznego, 2 Plansze Posiadłości, 1 Plansza Główna, 8 Żetonów Ogrodu, 4 Żetony Zamiany Aktywacji, 6 Żetonów Towaru, 12 Znaczników Latarni, 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego, 6 Żetonów Lokacji, 16 Pieczęci Klanu, 6 Znaczników Zasobów, 2 Znaczniki Punktów Klanu, 2 Dworzan); karton, kolor ; w pudełku 20x20x8 cm + instrukcja.
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej! [empik.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej