Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(1)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
dostępne
(1)
Placówka
Oddział dla dzieci i młodzieży
(1)
Autor
Cendrero Israel
(1)
Guardiet Joan
(1)
Santos Sheila
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
Odbiorca
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Klan
(1)
Przywództwo
(1)
Zamki i pałace
(1)
Temat: czas
1701-1800
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Gry strategiczne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
1 wynik Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Biały zamek [Gra] : Duel / [autorzy]: Shei S. & Isra C. ; [ilustracje]: Joan Guardiet. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., 2025. - 1 gra (12 Kart Broni, 12 Kart Flagi, 12 Kart Origami, 15 Kart Latarni, 6 Kart Zasobów Początkowych, 6 Żetonów Aktywacji, 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych, 4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych, 20 Monet, 20 Pieczęci Daimyo, 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80, 6 Kafelków Awansu Społecznego, 2 Plansze Posiadłości, 1 Plansza Główna, 8 Żetonów Ogrodu, 4 Żetony Zamiany Aktywacji, 6 Żetonów Towaru, 12 Znaczników Latarni, 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego, 6 Żetonów Lokacji, 16 Pieczęci Klanu, 6 Znaczników Zasobów, 2 Znaczniki Punktów Klanu, 2 Dworzan); karton, kolor ; w pudełku 20x20x8 cm + instrukcja.
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej! [empik.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci i młodzieży
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej